Os presento una página web que ha realizado en html. su dirección URL es:
https://thimbleprojects.org/wazowski/142869
El código para realizar la página es:
<html>
<head>
<title>Página html de Juan Peña</title>
<meta charset="utf-8">
<style>
body {
background-color: #A9D0F5;
}
</style>
</head>
<body>
<p>
<b>PÁGINA WEB PERSONAL DE JUAN PEÑA</b>
</p>
<p>
Visita la <a href="https://scratch.mit.edu/projects/127771094/">página de un proyecto Scratch</a>, en la que hay una animación que se desplaza por las 4 esquinas del escenario cambiando de disfraz
</p>
<p>
El <b>Fantasma, el murciélago y el mago</b> es el objeto.
</p>
<p>
La<i>mansión</i> es el escenario.
</p>
<p>
Y ahora añadimos una imagen del proyecto:
<img src=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2HcPGakbA6UPlXvL1KZ-Cv43gQoZm9Og7_4oVGpKJJjUKUvOkWvhoPY0qqe_GFd-GCwo_eAajhzPU5qm2KdDNDyq3zT0w7aIX_ht3MsoNPvLY2V8ysInIrUDw-azIsIF6E-ZCpRsx-_o/s640/Scratch+Juan.png width="800" height="450" />
</p>
</body>
</html>
viernes, 2 de diciembre de 2016
jueves, 24 de noviembre de 2016
Área del círculo con app inventor
Os voy a mostrar como hacer una aplicación para calcular el área de un círculo,este es el diseño:
Los bloques son:
viernes, 11 de noviembre de 2016
Iconos para aplicaciones móviles
Para realizar iconos en nuestras aplicaciones móviles, debemos realizar lo siguiente:
1. Buscar imagines que nos convenzan.
2. Abrirlas en Microsoft Picture Manager para recortarlas y cambiar el tamaño a 100x100 píxeles(de esta forma ocuparán poco espacio las imágenes)
3. Abrimos nuestra aplicación en App Inventor y subimos el icono.
Ejemplo de iconos:
Icono para la app calculadora
1. Buscar imagines que nos convenzan.
2. Abrirlas en Microsoft Picture Manager para recortarlas y cambiar el tamaño a 100x100 píxeles(de esta forma ocuparán poco espacio las imágenes)
3. Abrimos nuestra aplicación en App Inventor y subimos el icono.
Ejemplo de iconos:
Icono para la app calculadora
Icono para app Garabatos
Icono para app Texto a voz
jueves, 10 de noviembre de 2016
Animación Scratch controlando las coordenadas
Os voy a mostrar una animación en la que podreís hacer que un guacamayo rojo vuele por la selva Amazónica por medio de Scratch. ESpero que os guste
Los bloques de programación son:
Pulsa para ver la animación.
Los bloques de programación son:
Pulsa para ver la animación.
jueves, 3 de noviembre de 2016
Aplicación voz a texto
Hoy voy a mostraros el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles que nos permitirá convertir nuestra voz a texto, luego el texto podrá ser usado en otras apps.
Pantalla de diseño:
.
Los bloques de programación son:
Pantalla de diseño:
.
Los bloques de programación son:
viernes, 28 de octubre de 2016
viernes, 14 de octubre de 2016
Desarrollo de la app texto a voz
A continuación, os mostrare el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles que permite transformar un texto escrito a voz.
La pantalla de diseño es:
La pantalla de diseño es:
Los bloques de programación serán:
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